系统分析师备考第七章-多媒体技术

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其中包括了关于我的经验和收集的知识分享。

正文

不太重要

基本概念

媒体分类

媒体可分为下面五类:

  • 感觉媒体:直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。常见的感觉媒体分为文本、图形、图像、动画、音频和视频。
  • 表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如:如文本编码、声音编码和图像编码等。
  • 表现媒体:进行信息输入和信息输出的媒体。也即输入输出设备,如:键盘、鼠标和麦克风;显示器、打印机和音响等。
  • 存储媒体:存储表示媒体的物理介质。如磁盘、光盘和内存等。
  • 传输媒体:传输表示媒体的物理介质。如电缆、光纤、双绞线等,

声音

以声音的带宽来衡量声音的大小,单位是HZ。
声音是一种模拟信号,要对其进行处理,就必须将其转化为数字信号。转换过程有三个步骤:
采样、量化、编码。

人耳能听到的音频信号的频率范围是20Hz~20KHz。

声音的采样频率一般为最高频率的两倍,才能保证不失真。

声音文件格式:.wav、.snd、.au、.aif、.voc、.mp3、.ra、.mid等。

图像&颜色

颜色三要素

  • 亮度:彩色明暗深浅程度。
  • 色调(红、绿):颜色的类别。
  • 饱和度:某一颜色的深浅程度。
    彩色空间
    即设备显示图片所使用的色彩空间,普通的电脑显示器是RGB色彩空间,除了红、绿、蓝三原色外,其他颜色都是通过这三原色叠加形成的;

电视中使用yUV色彩空间,主要是为了兼容黑白电视,使用的是亮度原理,即调不同的亮度显示不同的颜色;

CMY(CMYK),印刷书籍时采用的色彩空间,这个采用的是和RGB相反的减法原理,浅蓝、粉红、黄三原色的印刷颜料实际上是吸收除了本身色彩之外的其他颜色的,因此,印刷出来才是这些颜色;

HSV(HSB),艺术家彩色空间,是从艺术的角度划分的。

多媒体计算

图像容量计算:像素位数 或者 像素色数

音频容量计算:采样频率(Hz)x量化/采样位数(位)x声道数:8

视频容量计算:每帧图像容量(Byte)x每秒帧数x时间+音频容量x时间

多媒体标准

JPEG&MPEG

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数据压缩

能够压缩的前提是有冗余,几余分类如下:

  • 空间冗余(几何冗余):
    对于一副画面中的同样的信息,在压缩时,不需要重复存储,只记录一次信息内容,而后记录这些相同信息出现的位置即可。
  • 时间冗余:
    在压缩视频时,对于一帧和下一帧,只记录变化的部分,不变的部分不记录。
  • 视觉冗余:
    例如JPEG标准,就是有损压缩,对于人眼关注不到的细节就不存储,找到一个临界值,达到视觉欺骗的效果。
  • 信息熵冗余:不同的信息编码的冗余效率是不同的,可以通过改变信息编码来改变冗余。
  • 结构冗余:对于结构相同的模块,只记录一次。和空间几余有点类似。
  • 知识冗余:从知识角度来说,有些可以根据常识推导出来的东西,可以不用记录。

有损压缩和无损压缩

  • 压缩后能够还原的编码方式称为无损压缩(熵编码法):例如WINRAR压缩等,最终可以还原出原数据,最经典的就是哈夫曼编码,是无损压缩。
  • 压缩后无法还原的编码方式就是有损压缩(熵压缩法):例如JPEG格式的图片。

参考资料

  • 官方教材-系统分析师综合教程

启示录

富贵岂由人,时会高志须酬。

能成功于千载者,必以近察远。


系统分析师备考第七章-多媒体技术
https://allendericdalexander.github.io/2024/04/06/system_analyst7/
作者
AtLuoFu
发布于
2024年4月6日
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